Railworks Finland
lauantai 29. kesäkuuta 2013
Specular test
Today I figured out that you can actually define texture specular level of a material in material editor. It gives bit more realism if not overdone like in this effect demonstration pic.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti
Uudempi teksti
Vanhempi viesti
Etusivu
Tilaa:
Lähetä kommentteja (Atom)
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti